KANPUSA

LEIOA

Robotika eta teknologia berriak

Asimov ikastegiak robotika hezigarriko kanpusak antolatzen ditu 6 urtetik aurrerako ume eta gazteentzat. Bertan robotika, Stop Motion Lego eta 3d diseinuarekin primeran pasatuko dute.


  • Lekua

    Asimov Leioa
    Errekalde enparantza 10

  • Gabonak

     

    Kanpus 1:  22 eta 23 (kanpusa)

     

  • Ordutegia

    8:30etik 14:30era

    Ordutegia luzatzeko aukera: 8:00etatik 15:00etara

    (Goiztiarrak: sarrera 8:00etan)

     

    (Jasotzea: 15:00etan)

  • Prezioa/kanpus

    2 eguneko campusa: 110 euro (95 euro Gaztedi planarekin edo aurretik parte hartu badute).

     

    • Soilik goiztiarrak: +7 euro/egun

    • Soilik 15:00etan jasotzea: +7 euro/egun

    • Biak, goiztiarrak eta 15:00etan jasotzea: +12 euro/egun

Edukia

  • Gabonetako kanpus Teknologikoa – Asimov Ikastegia

    Asimov kanpusean, parte-hartzaileek bi egun beteko dituzte sormenez, robotikaz eta dibertsioz.
    Talde bakoitzak bere adinari egokitutako materialekin lan egiten du, LEGO eraikuntza, programazioa eta diseinu digitala uztartuz.

    🤖 Robotika
    Egun bakoitzean haurrek robot desberdinak eraiki eta programatzen dituzte, mugimendu, sentsore eta logika erronkak konpontzen ikasiz.
    Jolasa bitarteko, programazioaren oinarriak ezagutzen dituzte eta kontzentrazioa, lankidetza eta pentsamendu kritikoa bezalako gaitasunak garatzen dituzte.

    🎬 LEGO Zinema – Stop Motion
    Irudimena eta teknologia uztartzen dituen jarduera bat da.
    Parte-hartzaileek beraien pelikula propioa sortzen dute: gidoia pentsatu, LEGO piezekin eszenatokiak eraiki eta fotograma bakoitza grabatzen dute.
    Azkenik, soinua eta efektuak gehitzen dituzte beraien istorioei bizia emateko.

    🧩 3D Diseinua
    3D diseinu digitalaren munduan sartzeko sarrera bat.
    Irudikatzen, modelatzen eta bistaratzen ikasten dute, zehaztasuna eta sormena sustatuz.

    Buruko jokoak eta kanpoko jarduerak
    Tailerren artean jolas kooperatiboak eta adimen-jokoak egiten ditugu, harremanak eta bizikidetza sustatuz giro atsegin eta dibertigarrian.

     

    💫 Helburua
    Asimov kampusek gaztetxoen jakin-min zientifiko eta teknologikoa piztea du helburu, ikaskuntza eta dibertsioa uztartuz.
    Esperientzia hezitzailea da, non teknologia sormenerako, pentsatzeko eta gozatzeko tresna bihurtzen den.

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para ofrecer un mejor servicio. Si continúa navegando consideramos que acepta su uso. Encontrará más información en To find out more about the cookies we use and how to delete them, see our privacy policy.

  I accept cookies from this site.
EU Cookie Directive plugin by www.channeldigital.co.uk