Gabonetako kanpus Teknologikoa – Asimov Ikastegia
Asimov kanpusean, parte-hartzaileek bi egun beteko dituzte sormenez, robotikaz eta dibertsioz.
Talde bakoitzak bere adinari egokitutako materialekin lan egiten du, LEGO eraikuntza, programazioa eta diseinu digitala uztartuz.
🤖 Robotika
Egun bakoitzean haurrek robot desberdinak eraiki eta programatzen dituzte, mugimendu, sentsore eta logika erronkak konpontzen ikasiz.
Jolasa bitarteko, programazioaren oinarriak ezagutzen dituzte eta kontzentrazioa, lankidetza eta pentsamendu kritikoa bezalako gaitasunak garatzen dituzte.
🎬 LEGO Zinema – Stop Motion
Irudimena eta teknologia uztartzen dituen jarduera bat da.
Parte-hartzaileek beraien pelikula propioa sortzen dute: gidoia pentsatu, LEGO piezekin eszenatokiak eraiki eta fotograma bakoitza grabatzen dute.
Azkenik, soinua eta efektuak gehitzen dituzte beraien istorioei bizia emateko.
🧩 3D Diseinua
3D diseinu digitalaren munduan sartzeko sarrera bat.
Irudikatzen, modelatzen eta bistaratzen ikasten dute, zehaztasuna eta sormena sustatuz.
⚡ Buruko jokoak eta kanpoko jarduerak
Tailerren artean jolas kooperatiboak eta adimen-jokoak egiten ditugu, harremanak eta bizikidetza sustatuz giro atsegin eta dibertigarrian.
💫 Helburua
Asimov kampusek gaztetxoen jakin-min zientifiko eta teknologikoa piztea du helburu, ikaskuntza eta dibertsioa uztartuz.
Esperientzia hezitzailea da, non teknologia sormenerako, pentsatzeko eta gozatzeko tresna bihurtzen den.